Mohou střílečky za vražedná řádění? Stejně jako margarín za rozvody

Jan Kašpárek

Trumpův argument, že za střílení v Americe mohou videohry, odpoutává pozornost od skutečných příčin. A skutečných řešení.

Americký prezident Donald Trump v reakci na vražedné střelby v texaském El Pasu a v ohijském Daytonu, při kterých dva útočníci zabili téměř třicet lidí, znovu vytáhl velmi zaprášenou kartu varování před násilnými videohrami. Ty jsou podle něj částečně důvodem toho, proč lidé — zpravidla misogynní muži s psychickými problémy a obdivem k násilí — vezmou zbraň a vyrazí střílet na náhodné bezbranné lidi. Na místě je prý přísnější regulace her.

Samozřejmě se jedná o zcela prázdné vyjádření, které odpoutává pozornost jak od ideologické spřízněnosti jednoho ze střelců s trumpovským nacionalismem, tak od skutečných příčin tragédií, jako je extrémní rozšíření útočných pušek a dalších vysoce účinných zbraní mezi lidmi, kteří by neměli mít doma ani vzduchovku, obecná atmosféra násilí a dominový efekt, při kterém jeden šílený střelec inspiruje dalšího.

Nebezpečnost videoher je ale mýtus, který přetrvává přes svou očividnou nesmyslnost. Čas od času je zapotřebí se proti němu i v podobně chmurném kontextu ohradit a začít debatovat o věcech, které jsou skutečně na pořadu dne.

Morální panika s logickými chybami

Spor o to, zda videohry mohou vést k násilnému chování, je prakticky stejně starý, jako hry samy. Téma je nekonečným zdrojem zvyšování impact indexů akademiků, protože se o něm dají vypracovat stovky studií, aniž by se došlo k jasnému závěru. Mediálně přitažlivější jsou sice výsledky, jež hry z násilí viní, převládajícím výstupem je ale to, že neexistuje žádná přímá souvislost mezi hraním videoher a násilným jednáním.

Pokud nějaký vliv existuje, s nejvyšší pravděpodobností nedosahuje měřitelných hodnot. Jediné, co hry zobrazením násilí podle některých výzkumů mohou způsobit, je vyšší odolnost vůči dalšímu zobrazení násilí. Vykládat to jako příčinu toho, že se někdo spatřené násilnosti rozhodne reprodukovat ve skutečnosti, je nicméně absurdní.

Hlavní příčinou nekonečné polemiky o násilí a videohrách je moralistní vlna, kterou zahájilo rozšíření her mezi širokou veřejnost a nástup „bojovek“ typu Mortal Kombatu či „stříleček“ à la Wolfenstein 3D, Quake či Unreal. Tu — ať již z pragmatismu či upřímného přesvědčení — využila řada veřejně činných osobností k budování kariéry. V neposlední řadě to byl americký senátor Joe Lieberman, jehož pobouření nad Mortal Kombatem se stalo jednou z příčin utvoření oficální stupnice přístupnosti her podle věku.

Trumpův argument vzbuzuje otázku, hraní jakých her je důsledkem jeho vlastní chování. Satirik Stephen Colbert z něj udělal postavičku ve hře Super Mario. Repro DR

Nemalá část podobných iniciativ a morálních panik vychází z nepochopení základní vědecké poučky, podle níž korelace neimplikuje kauzalitu. Právě rozdíl mezi společným výskytem jevů a jejich příčinnou souvislostí je hlavní logickou chybou pobouření nad násilím zobrazeným ve hrách.

Ve zkratce: existuje člověk, který nemá zdravé sociální vztahy, shromažďuje zbraně a projevuje misogynii či náklonnost k násilnickým ideologiím. A hraje hry. Pochopitelně: co má dělat, když ve skutečném světě prakticky s nikým nekomunikuje.

Potom, ve strašlivém hnutí mysli, vyjde ven a zabije. Může za to videohra? Asi tolik, jako může margarín za rozvody občanů amerického státu Maine, jak mohou někteří vyvozovat z proslulé satirické statistiky.

Válka proti herní kultuře ničemu nepomůže

Ano, řada her zobrazuje brutální, nesmyslné a v posledních letech i realisticky vyhlížející násilí. Je tu nechvalně proslulé „No Russian“ z Call of Duty: Modern Warfare 2, kde hráč měl (ale nutně nemusel) střílet civilisty na moskevském letišti lehkým kulometem, a které americký islamofobní komentátor Walid Phares označil za tréninkový nástroj pro teroristy. Je tu krajně otravná scéna mučení z GTA V, které se nedá vyhnout a která rozpoutala obecné pohoršení.

Stejně tak tu ale máme hry, které se věnují osvětě v oblasti duševních nemocí, jako je bojová Hellblade: Senua’s Sacrifice či naopak jinotajné a emotivní Sea of Solitude. Máme tu i chmurné This War of Mine líčící úděl civilistů ve válečném konfliktu či That Dragon, Cancer, bolestivou adventuru o tom, jak rodičům umírá dítě na rakovinu.

Existují také hry kouzelné, jako jsou české Samorosty, hry roztomilé, jako je stále ještě nový Chuchel, či hry humorné či zhola absurdní typu Katamari Damacy, kde hráč valí kouli rostoucí postupně do olbřímích rozměrů tím, jak se na ni nabalují nejrůznější předměty, lidé i vozidla.

Autor sám v digitální kůži nejrůznějších hrdinů stavěl i dobýval města, kolonizoval Mars, sbíral bobule a umíral na podchlazení v pustině, navrhoval vodovodní síť, střílel řádově tisíce nacistických vojáků, obsazoval svět pekelnými démony či je naopak masakroval motorovou pilou, řídil fotbalový klub, ujel stovky kilometrů na koni i taxíkem, střílel raketometem po stáncích s občerstvením, vykrádal honosná sídla a přejížděl policejní auta tankem, a dělal bezpočet dalších věcí, které ve skutečnosti dělat nikdy nebude a převážně také dělat nechce.

Videoherní průmysl je zkrátka svébytnou oblastí kultury, jež je pestrá stejně jako kterákoli jiná. Vinit natolik komplexní kulturní fenomén ze společenských problémů a tragédií je nesmyslné, a přesto překvapivě snadné.

Potřebujeme odvahu přicházet se skutečnými řešeními a usilovat o co nejméně násilnou společnost stojící na solidaritě, svobodě jednotlivce a existenci záchytných sítí, jež poskytnou pomoc těm, kdož ji z nejrůznějších důvodů potřebují. Je to dosti náročný úkol, ve kterém nám tažení proti videohrám nijak nepomůže.

    Diskuse
    Já nevím, možná je k vražedné akci donutilo, jak jsou ty hry v konečném důsledku blbé a odporné.
    A nejen hry.

    Malý příklad:
    Musel jsem strávit několik let v hluku. Pár hodin v randálu přesahujícím 100dB, ve zbytku dne hluk neklesl pod 80dB, včetně nocí.
    Nenávidím hluk.
    Když přijedou jednou za čas sekáči trávy, ŠÍLÍM.
    Do slova a do písmene.

    A teď si představte, že někdo ve své nebetyčné tuposti hluk vydává za umění.

    https://a2larm.cz/2019/08/oslava-chaosu/

    Dokonce ho představuje jako "antikapitalistický" a revoluční.
    Pche!
    A vyhlašuje za nejdůležitější "rozmrdat mysl posluchačů".

    Tak.

    Uvažuji o tom, že na tu akci zajdu a vystřílím ty kryply do jednoho...
    P.S. Poslední větu mého předchozího příspěvku nemyslím vážně.

    Ale jen tu poslední...

    (omlouvám se za slovník, ale v tomto případě je potřeba být stylový)

    --------------------------
    Při psaní tohoto příspěvku jsem poslouchal experimentální klavírní hudbu Jonathana Harveyho:
    spotify:album:0qpy5wEJF4FsMjgQYDnjhF
    IH
    August 7, 2019 v 18.59
    Někdy může mít kousek pravdy i Trump
    Jak jsem tak četl komentář Jana Kašpárka, pořád jsem čekal, kdy přijde působivá argumentace proti možnosti, že blbě strávené dětství a mládí např. u videoher nastartovává cestu, jež může vyústit třeba až v tragické zakončení. Text skončil, aniž se objevil byť jen náznak zdůvodnění zastávaného mínění. Zůstalo u sdělení typu: Vším tím jsem si taky prošel a podívejte, jsem normální.

    Samozřejmě, že jsou i závažnější příčiny toho, proč někteří jedinci "prvních a posledních 5 minut své slávy", žel, absolvují. Nechybí mezi nimi ani nemístná pozornost vůči aktuálním zločinům. Většina lidí je rozhořčena, cítí se dokonce semknuta, ale (snad) nemnozí si mezitím někam do svého vyprazdňujícího se nitra už ukládají, že takhle by jednou, když jim dojde všechno palivo, nebylo špatné skončit. O vražedné střelbě mohou uvažovat trochu podobně jako starší lidé (dříve) uvažovávali o vlastním pohřbu.
    JN
    August 7, 2019 v 21.25
    Zrcadlení americké levice a evropské pravice
    Cituji z odkazu pana Kalouse:

    "Mnozí demokraté označují odkazy na mentální poruchy [útočníků] za zavádějící: 'Náš prezident nejen nedokáže těmto vnitrostátním teroristům čelit a odzbrojit je, ale navíc posiluje a omlouvá jejich nenávist'."

    ---------------------------------------

    V podstatě téměř totožným způsobem, jako reaguje americká levice v případě šílených ("domácích") střelců, reaguje i evropská (protiimigrační) krajní pravice v případě šílených útočníků neevropského původu: Odkazy na mentální či psychické poruchy útočníků neevropského původu považuje evropská (protiimigrační) krajní pravice za omlouvání jejich nenávisti.
    JP
    August 8, 2019 v 18.05
    Ten manifest "noise" mi připadá krajně konfúzní; nepodařilo se mi s dostatečnou jistotou odhalit, zda pro něj (hluk) autor horuje anebo ho zavrhuje.

    Ale je faktem, že současná populární "kultura" je do značné míry skutečně v první řadě, anebo vůbec jenom produkcí hluku. Ve vší ostrosti jsem si tuto skutečnost uvědomil před lety na jednom etno-festivalu v německém Mnichově. Nějakou chvíli jsem s požitkem sledoval - a poslouchal - produkci jednoho mladého afrického bubeníka, který s až neuvěřitelným niterným zaujetím a přirozenou spontaneitou na svém nástroji kouzlil nové a nové rytmy, kterými sděloval a vyjadřoval bezprostřední stavy své nálady, své duše.

    Pak jsem poodešel kousek dál, kde se v nějakém amfiteátru ke své produkci chystala nějaká "bílá" rocková skupina. A ty tóny, rytmy, tupé údery které vycházely z jejich hudebních nástrojů - v tomto srovnání se to všechno jevilo opravdu jenom neorganickým hlukem, prázdným a bezduchým, kde zcela absentující vnitřní výraz musí být opravdu nahrazován holými decibely, aby se alespoň takto mohl u publika vůbec vzbudit nějaký dojem.

    V tomto srovnání se evropská kultura ukázala být nekonečně zaostalou a smyslu zbavenou ve srovnání s hudebním cítěním národů třetího světa.
    VP
    August 9, 2019 v 6.09
    Nesnáším, jak se dnes lidé vzájemně překřikují, anebo mluví hlasitě, ikdyž to není potřeba. Je to i zvykem z diskoték, které "musí" být hlučné takže vlastního slova není slyšet. Dříve se lidé při zábavě bavili, hovořili spolu, na diskotéce to mladí dokáží překřikováním decibelů a ostatních překřikujících.
    Při práci s lidmi s mentálním a psychickým postižením (i autistů) vidím, jak je hluk dokáže rozhodit. A nejen hluk, ale třeba i hned nevyplněné přání. A počet lidí s psychickými poruchami ve světě narůstá.poruchami.
    JP
    August 9, 2019 v 13.15
    Dalo by se říci: člověk průmyslové civilizace si neustálou produkcí hluku přehlušuje pocit prázdnoty vlastní duše.
    August 9, 2019 v 17.27
    Počet lidí s psychickými poruchami ve světě narůstá.....
    https://www.novinky.cz/zena/zdravi/clanek/sest-priznaku-syndromu-adhd-u-dospelych-40292603